mrm-sama ga miteru v3.0
The sky was the color of television tuned to a dead channel.
The sky was the color of television tuned to a dead channel.
Feb 8
Para la gente curiosa como yo, que colecciona sistemas operativos en máquinas virtuales en su PC, para trastear, pasar el rato, o incluso usar alguna funcionalidad interesante de vez en cuando, voy a comentaros lo que he tenido que hacer para hacer funcionar un Snow Leopard en mi Windows 7, utilizando una máquina virtual de VMWare Workstation 7.
Aquí una prueba de que funciona y tal.
Necesitamos cumplir unos pocos requisitos para poder hacer funcionar el invento.
Ejecutamos el VMware, y ejecutamos la acción File > Open. Cargamos el archivo Mac OSX Server 10.6 (experimental).vmx que viene incluído en el pack Snowy_VM.
Después se nos mostrará el panel de configuración de la máquina virtual, con todas las opciones ya activadas. Entraremos en Edit virtual machine settings, en la pestaña de Commands.
Allí tendremos que cambiar en el dispositivo CD/DVD (IDE) que hay, las opciones bajo Connection. Usaremos Use ISO image file, y cargamos el archivo darwin_snow.iso que viene incluído en el directorio raíz del pack Snowy_VM.
Tras esto, iniciamos la máquina virtual, dandole al botón de Play. Tendremos que apretar F8 cuando salga la barra de VMware cargando, para que nos saque las opciones de arranque en modo texto.
Preparando la imagen del DVD
En caso de tener ya grabado en un DVD (de doble capa) el Snow Leopard, este paso sería distinto. Entraríamos en la configuración del dispositivo CD/DVD (IDE) como antes, y tendríamos que seleccionar Utilizar unidad física, marcando la letra de la unidad que contiene el DVD de Snow Leopard.
Pero para la gente como yo, que queremos ahorrar dinero no grabando DVDs, podemos utilizar una imagen del DVD de instalación. Normalmente las imágenes de los DVDs del Snow Leopard vienen en el formato DMG, y suelen estar comprimidas. Por lo tanto, para poder utilizarlas desde el VMware tendremos que crear una imagen descomprimida, que se puede utilizar como una imagen en ISO.
Para ello utilizaremos el programa TransMac, que tiene una versión de prueba de 15 días totalmente funcional, y nos hará el trabajo. En él, cargaremos la imagen, y pulsando sobre ella con el botón derecho, seleccionaremos la opción Expand. Podremos así guardar otra iso, en formato DMG también, pero sin comprimir, que podremos cargar en el VMware sin problemas.
Es MUY IMPORTANTE que os acordéis de marcar la opción Connected en la ventana de CD/DVD, como se ve en la captura de pantalla.
Tras pulsar “C” (que es la opción de Boot From DVD), se empezará a cargar la instalación. El sistema te pide que pulses F8 si tienes que introducir opciones avanzadas, así que lo haces.
Entonces pones el modo verbose, escribiendo -v en la línea de comandos, y pulsando enter.
Tardará unos segundos, y pasará a la pantalla de selección de idioma. Elegimos Español, continuamos. Cuando nos de a elegir el disco duro, marcamos el único que sale. Y ya está. Esperamos unos 15 minutitos y la instalación nos dirá de reiniciar. Entonces reiniciamos, y en la ventana de CD/DVD (IDE) que ya hemos tocado tanto, volvemos a poner darwin_snow.iso que teníamos antes.
No sé qué os pasará a vosotros, pero a mí la primera carga ha sido un bonito cuelgue, no acababa nunca de cargar. Por lo que he leído en foros, es perfectamente normal. Paras la máquina virtual, la vuelves a iniciar, y va.
El sistema os pedirá que introduzcáis datos de usuario, información, lo típico. Y ya lo tenéis rulando.
Ahora nos hará falta configurar la tarjeta de sonido, porque no va. Los drivers vienen en el pack de Snowy_VM, pero aun así, los voy a subir por separado para quien los quiera bajar desde su Snow Leopard desde aquí.
Drivers de Audio Snow Leopard - 6 hitsUna vez bajados estos drivers, sólo queda instalarlos, y ya está. Tenemos audio y va todo perfectamente en nuestro Snow Leopard, sin haber hecho ningún esfuerzo (económico ni mental).
Owatta!
Se acabó xD Disfrutadlo y eso, a ver si a alguien le sirve de algo.
Gracias a los autores de este y este otro tutorial, que han sido una gran ayuda haciendo este.
Feb 8
El manga del que hablé hace un millón de años que me enganchó, Highschool of the Dead, del cual en su día ya comenté que preparaban una película, ya tiene un anime confirmado.

Tetas, culos, y zombies.
A falta de más datos de saber si será en formato de serie, o de película, el dato ya está ahí. Habrá anime.
Esperemos que no sea un fiasco como otra serie de corte parecido, que me gustó en manga, TOKKÔ, y luego resultó en un anime que lo único que vale la pena recordar de él era el penoso opening que tenía.
Ah, también han dicho que se retomará su salida el manga en marzo, tras más de un año sin sacar nuevo material. Genial, porque al menos yo llevo como más de medio año esperando para un capítulo nuevo… y antes de ese, esperé otro medio año para él… esperemos que las scanlations no se hagan esperar de más.
Gracias a Jin-jinpal-jinzzz por el aviso.
Feb 7
No os voy a engañar, esto no tiene nada que ver con la temática de la web ni nada parecido, y supongo que a la mayoría de gente no le importará.
Ya era hora que algún medio de comunicación se hiciese eco de la lamentable situación a la que estamos sometidos algunos de los trabajadores en accesos y seguridad del Campeonato de Europa de Fórmula 1 en Valencia, del 2009, que tuvo lugar en los días 21-22-23 de Agosto del citado año 2009.
El año anterior, en 2008, ya nos marearon la perdiz bastante los de la empresa que nos contrataba, Universo Selección. En aquella ocasión, se suponía que íbamos a cobrar a las dos semanas de terminar el evento, pero tras 3 meses de espera tuvimos que ir a las oficinas de esta empresa a reclamar. Sorprendentemente, al ir allí nos dieron un pagaré a una semana, y cobramos el dinero que nos debían.
Así que sin dudarlo ni un momento, cuando nos ofrecieron volver a currar este año allí, aceptamos. El curro del 2008 había sido muy ligero y distendido, con muy buen ambiente, y bueno, cobramos tarde, pero cobramos al fin y al cabo.
Entonces volvimos al GP del 2009, esperando un trabajo similar y unas condiciones similares. Pero no fue así para nada. De entrada, recortaron muchísimo la plantilla, y endurecieron muchísimo las condiciones. Lo que en 2008 eran 6 personas por vomitorio, 4 personas en accesos y 2 acomodando, este año se convirtieron en 2 personas por vomitorio.
Esto se tradujo en que no se podía ni parar para ir a comer ni al baño en ningún momento, más colas, y más incomodidades tanto para nosotros como para los asistentes. Este año nos pusieron en una grada que un pase de los tres días valía más de 400€.
Además nos tuvimos que tragar a un jefe que era lo más SUBNORMAL que os podéis echar a la cara, el típico niñato que le dan un walkie-talkie y se cree Robocop. Pero bueno, nos tragamos todo lo que nos tuvimos que tragar, ya que para eso nos pagaban, y total, por tres días de trabajo duro pues tampoco se muere nadie.
Ahora esas cosas se recuerdan con una sonrisa, una experiencia más, e hicimos bastantes amigos en la grada, que intentamos llevar como buenamente pudimos.
Todo este rollo que os acabo de soltar no es para, ni mucho menos, quejarnos del curro de allí. Al contrario, nos lo pasamos bastante bien, y fue una experiencia bastante guapa, los dos años.
El sueldo pues es lo que os podéis imaginar, normalejo, nada de otro mundo: 6€ la hora. Pero bueno, en un fin de semana te sacas unos 200€, aunque acabas reventado (de despertarte a las 4am para ir al curro, cuando los accesos se abren a las 8am).
Pero cuál fue nuestra sorpresa que, tras esperar unos dos meses de rigor mirando todos los días nuestras cuentas bancarias, vemos que no llega el ingreso. Así que nos decidimos a ir a la empresa, a ver si se arreglan las cosas como el año anterior, y nos podemos financiar parte del viaje a Barcelona al Salón del Manga, o algo.
Pues de la manga, y sin avisar en el contrato ni nada, nos enteramos que dicen que el pago era a tres meses, que se empezaría a pagar el 20 de Noviembre, un viernes. La chica que nos atendió, muy amable ella, nos dijo que si no nos había llegado el ingreso para el miércoles de la semana siguiente que pasásemos por las oficinas otra vez, y nos pagarían en mano.
Llegó el miércoles siguiente, sin haber cobrado, y volvimos a las oficinas. Le contamos a la chica (otra) que había allí lo que nos dijo su compañera, puso cara de sueca, y dijo que de eso nada, que sí que habían empezado a pagar y que ya nos llegaría. Pues, como podéis imaginar, eso nunca ocurrió. Volvimos a las dos semanas, la misma historia: “Ya hay gente que ha cobrado, ya os llegará”. Volvimos a mitad de Diciembre, y lo mismo. Volvimos a principios de Enero del 2010, y lo mismo. Volvimos a finales de Enero, y lo mismo. Volvimos a principios de Febrero, y LA MISMA PUTA FRASE: “Ya hay gente que ha cobrado, ya os llegará”. Los cojones.
Si hubiesen hecho UNA transferencia al día, ya tendríamos todos los trabajadores el dinero. Y nos siguen toreando.
Lo mejor de esa empresa es que tienen unos teléfonos de contacto, que nunca te llevan a hablar con nadie. Se pasan el 80% del horario laboral comunicando, y el 20% restante, dando tonos hasta que se cuelga. Para mí que lo tienen enchufado en un sótano oscuro, con la única compañía de las ratas.
De todo esto hace 178 días exactamente hoy.
Y bueno, parece que por fin hay medios de comunicación que, por medio de unas declaraciones de un partido político (Izquierda Unida) que se hacen eco de nuestra situación. Os pongo unos extractos.
El coordinador de EUPV en Valencia, Amadeu Sanchis, tildó hoy de “indignante” y “escandaloso” la situación en la que se encuentran los trabajadores de la segunda edición del circuito urbano de la Fórmula 1, ya que “no les pagan”.
Sanchis indicó en un comunicado que estos trabajadores deberían de haber cobrado su sueldo en noviembre, y todavía no lo han hecho, “lo que significa un retraso de cuatro meses, o de seis meses si se tiene en cuenta que su trabajo se desarrolló a finales de agosto, que es cuando se celebró el Premio de Fórmula 1″.
A su juicio, este “incumplimiento flagrante” de la normativa laboral “más básica” que pasa por cobrar un salario, “demuestra que este circuito no solo no representa ningún beneficio para la ciudad, sino que, además, no se paga a los empleados”. La empresa Universo, encargada de la seguridad, “niega a sus empleados el derecho a percibir un salario”, lamentó.
Por este motivo, emplazó al Ayuntamiento y a la Generalitat a que emprendan acciones legales contra la empresa, para que “se hagan cargo de los salarios hasta que esta empresa pague lo que se debe”. En su opinión, sólo se puede calificar de “indecente” que a unos empleados no se les pague lo que les corresponde, mientras que el consorcio de la America’s Cup –integrado por las tres administraciones públicas– se ha gastado ocho millones de euros en la 33 edición”.
Así, dijo que es una “vergüenza” que de estos ocho millones, dos de ellos se destinen a asuntos propiamente deportivos, y el resto se dediquen a cuestiones de comunicación, televisión y atención a los invitados.
Fuente: EuropaPress
Y es que parece mentira que a estas alturas, por unos miserables 180€ que deberíamos cobrar, tengamos que lloriquear tanto. Sé que hay mucha gente que está en la misma o peor situación, no pretendo para nada equipararnos ni nada parecido. Sé que 180€ son una puta mierda, y si por mí fuera, se los podrían meter por el culo.
Pero oye, esa mierda de 180€ son MÍOS. Y debería poder hacer con ellos lo que me salga de la polla, como si los tiro al WC o me los gasto en cromos de Dragon Ball.
Es intolerable que existan empresas de ladrones que no pagan a sus trabajadores. Esos deberían estar todos en la puta carcel con mucha más razón que gente que está allí por robos mucho menores.
Perdonad el tochopost de lloros y demás, pero es mi página y me la follo como quiero xD
Un saludo a mis sufridos compañeros Onofre, Safe, y Tato, por estar pasando por esa desagradable experiencia conmigo.
Feb 4
Desde hace unas semanas he estado cambiando cosillas en esta página, aunque supongo que os habréis dado cuenta.
También hay bastantes cambios internos pero esos ya os interesan menos
Bueno, pues eso, espero que os gusten los cambios, y que os hagan participar más. Saludos viles.
Jan 27
Este me lo compré a la vez que el Revelación, y lo leí después. Cronológicamente se situa entre el primer Mass Effect y el Mass Effect 2, y nos cuenta sucesos de bastante importancia para las bases en las que se sustenta la segunda entrega de la saga en videojuego.
En esta ocasión, el protagonismo vuelve a recaer en Kahlee Sanders, pero unos cuantos años (casi 20) después, cuando ya ha dejado de trabajar para la alianza, y se dedica por completo a atender en las instalaciones del proyecto Ascensión, orientado a la investigación y desarrollo de habilidades bióticas en humanos. Entre los alumnos de la academia se encuentra Gillian, una niña de 12 años autista, cuyo padre es nada menos que un asesino adicto a la arena roja, que trabaja para Cerberus, a las órdenes del Hombre Ilusorio. Ellos tres, junto al jefe de seguridad de la academia, Hendel, se verán obligados a compartir protagonismo con la gente de mal vivir de Omega, como el traidor quariano Golo, o el humano traidor Pel.
Pero para saber qué hace que todo esto se relacione, tendréis que leer el libro, que no pienso spoilear nada xD
A mi gusto, está mucho mejor escrito que el anterior, ya abandonando las continuas -y molestas- referencias al siglo XX, y se hace más llevadero. Pero el problema quizá sea que no tienen demasiado peso en la historia personajes aparentemente importantes de la saga, como ocurría en la primera (Saren y el Capitán Anderson, nada menos), y eso hace que no tenga tanto interés como ésta pese a estar mucho mejor llevada la historia.
Lo acabé de leer hace una semana o así, pero no he tenido tiempo de poner nada hasta ahora. Pero en fin… una buena inversión, y estoy esperando a que salga la tercera novela, Retribution. Mientras, voy a empezar a leerme Spook Country o The Difference Engine. Ya pondré algo de alguno de ellos cuando lo acabe.
Jan 25
Como ya hiciese hace unos días con el post de mis diez animes favoritos de la pasada década (aunque al Abuelo no le guste llamar década a esto), ahora toca comentar, siempre desde un punto de vista totalmente subjetivo -y teniendo en cuenta horas de vicio, diversión, o argumento-, mis juegos favoritos de la pasada década. Como no, seguro que me he dejado alguno, como ya pasó en la lista anterior, pero los que me han venido a la mente son estos. Mis recuerdos ya no son lo que eran, que uno se hace mayor xD
Como se puede ver, no soy muy consolero, ni me gustan demasiado los RPG puros, ni la mayoría de RTS (aunque el SC o el C&C que más me gustan son de antes del 2000). Por eso, esta lista creo que será bastante distinta para cada uno, y habrá muchas más discrepancias que con la otra. A cada uno nos gustan unos géneros diferente…

Algo tiene que tener este juego para que, siendo un mod multijugador gratuito del Half-Life, lleve diez años siendo el rey indiscutible del juego online competitivo a nivel mundial (con permiso de los profesionales del StarCraft en Korea). El principio de mi década estuvo marcado por el Counter-Strike a nivel competitivo. Y gracias a él pude conocer a un montón de gente, y ver muchos sitios al ir a competir, por eso se merece estar en mi lista.
Y para recordar la época, y a los grandes DkS, dejo el vídeo que nos hizo el amigo FearDark.
Y para los que sé que lo buscan con ahinco, el famoso “pilla ahí” está aquí xD

El eterno Gordon Freeman volvía, después del Half-Life del 99, con el Half-Life 2 en 2004. Poca gente pensaba que fuese a estar a la altura, tras innumerables retrasos en la fecha de salida. Pero Valve volvió a dejar claro que son unos cracks, y creó un juegazo. Aparte de las mejoras gráficas esperables, la jugabilidad se vio incluso mejorada, la física fue una referencia en su día, y la diversión y variedad de misiones aumentaron -cosa difícil- de manera considerable. Una muy digna segunda parte, que se volvió un clásico al poco tiempo de salir.
Ni que decir tiene que me pegue unos vicios enfermizos cuando salió, hasta pasármelo del tirón, a pesar de que me daban un montón de mareos por las cuestiones del FOV raro que usa el juego. Como nota curiosa, también lo he jugado en cooperativo con el mod Sinergy, y es más divertido si cabe.

Cuando salió no le hice mucho caso, y eso que siempre me había viciado a los tres juegos RTS de Warcraft, sobretodo al dos y al tres. Me interesaba el universo del juego, pero allá por el 2004 cuando salió, eso de pagar por jugar al mes, y el miedo a que me volviese a entrar el vicio vil como con el CS, me frenaron de toda idea de pillarlo. Luego comprendí que había hecho bien, que el juego servía para transformar en über-atrapados a todos los que jugaban. Pero allá en 2007 empecé a sufrir en mis carnes un asalto al castillo, un acoso y derribo, un taunt que te cagas, y al quedarme sin excusas, al final lo probé. Mira que yo era la persona más anti-WoW y anti-MMO que conocía, pero mira, todos tenemos tentaciones. El primer mes, como estuve jugando solo en su mayoría, pues me aburrí como una ostra. Era un mozalbete guerrero tauren subiendo en Barrens. Vamos, insufrible. Así que subí como 15 niveles… a lo largo de un mes. O sea, jugaba nada y menos.
Pero me cogieron por banda, me ayudaron unos niveles… y ya caí en el vicio. El vicio más absoluto xD
Y es que lo que tiene el World of Warcraft es que, una vez que lo pruebas jugando junto a amigos, te absorbe sin remedio. Es muy divertido, muy jugable, y realmente sorprendente las primeras veces que lo juegas. Más tarde, cuando has llegado al nivel máximo y estás a la altura de todos los demás jugadores del servidor, no se acaba. Es más, empieza otra guerra: conseguir un buen equipo, para ser más competitivo. Además te brinda la posibilidad de matar a bicharracos muy bastos junto a gente que conoces, o matar a otros jugadores. “Sí, claro, como todos los MMOs”, pensaréis. Pues sí, yo me desvirgué en el mundo de los MMO con este juego.
Eso sí, hay que controlar mucho para no pasarte con él. Es una droga xD
He estado bastante tiempo raideando high-end, aunque ahora lo he vuelto a dejar. Pero quién sabe, quizá con la nueva expansión, vuelva a recaer. La carne es débil. Podéis ver algún vídeo mío jugando por aquí, si alguien tiene curiosidad.

Max Payne vio la luz en 2001, con un estilo inconfundible mezcla de shooter 3D con novela gráfica bastante oscura, y tratando temas muy oscuros de drogas y venganza. Gráficamente en su día estaba realmente bien, pero lo que más enganchaba era su argumento, y la sensación de estar viviendo una película de John Woo. Además, la inclusión (por primera vez en un juego, según creo) del bullet time hacía que jugando te fliparas hasta límites increíbles con los saltos laterales mientras disparabas a diestro y siniestro a todo lo que se movía.
Fue un bombazo en su día, y se ha convertido en un clásico con el tiempo. Salió una secuela no mucho después, casi igual de buena que el primer juego. Ha salido hace un par de años una película, más mala que un cancer de huevos. Y están preparando una tercera entrega con un Max mucho más viejuno, pero parece que los problemas económicos están haciendo mella y se ha retrasado un año más.

Todavía recuerdo el verano del año 2000. Acabadas las clases, terminado el selectivo, y un mes antes de ir a la playita, pasé por el ciber (Confe, donde anos de menores eran trepanados por Kornholyo) y vi a la gente ahí jugar a algo. Me dejaron una partidita, para probar. Estaba tan guapo que esa misma tarde, fui a comprar el juego. Se trataba del Diablo 2.
El maldito juego vicia como él solo, y es muy rejugable. Además, los modos en red son muy divertidos. La de horas que he perdido yo jugando al maldito juego este… (y al LoD).
Con ansias esperamos la tercera parte, a ver con qué nos sorprenden los genios de Blizzard. Supongo que cuando salga, como siempre, desapareceré unos días de la faz de la tierra. Ains, maldito vicio.

Algún Grand Theft Auto tenía que poner. Han sido los juegos más polémicos y que han vendido más de estos años, y han acercado al gran público el concepto tan de moda actualmente del sandbox. Y me he quedado con el GTA: Vice City en concreto por varias razones: el ambiente del juego y el argumento es como si estuvieses jugando a un juego de Scarface, en su día me pareció divertidísimo por la posibilidad nueva de llevar motos y helicópteros, y que la historia estaba mucho más pulida que en su predecesor directo, el GTA III.
No he puesto el San Andreas, pese a que técnicamente era mejor y mucho más grande (no en vano son tres ciudades -L.A., San Francisco, Las Vegas-), porque el rollo de guerras de bandas niggas no me atrae lo más mínimo. El GTA IV todavía no me lo he acabado, lo estoy jugando en la 360 actualmente, y me viene gustando bastante pero… no voy a poner por aquí algo que no me he terminado.

La apuesta más clara de los últimos años por revitalizar el género del Survival Horror es el juego que nos ocupa, el Dead Space. Es muy inmersivo, y te hace pasar momentos realmente angustiosos con sus juegos de luces (y las sombras sobretodo), y la escasez de munición. Además, te obliga a apuntar bien para desmembrar a los bichos, y tiene gran variedad en sus misiones y en cómo te putean a lo largo de todo el juego. Además, tiene algún giro argumental bastante interesante, sobretodo al final. Me resultó muy divertido de jugar, me lo pasé teta. Y algún susto es bastante curioso.
En preparación para dentro de poco está la segunda parte, a la que jugaré sin falta.

Para mí, una de las sorpresas más agradables de este tiempo ha sido el poder probar el Mass Effect. Siempre ando hambriento de nuevos juegos interesantes de ambientación sci-fi, pero la gran mayoría se quedan en un zurullo inmundo y pestilente en todos los sentidos, o muy bonitos gráficamente y tal pero una mierda hedionda a nivel argumental. Pues aquí tenemos un juego que no solo está muy bien gráficamente (y más teniendo en cuenta cuándo salió), sino que argumentalmente es realmente bueno, y sienta las bases para un universo mucho más amplio. No en vano, han salido novelas después de el juego, y acaba de salir una segunda parte que no hacen sino que dar fe de que es un universo que se sostiene por sí mismo, y provoca interés en nosotros.
BioWare no defraudó desde un principio, y creó un juego que la mayoría de gente que conozco, no sólo se ha pasado una vez, sino dos o tres veces como mínimo. Y es que puede variar bastante la experiencia dependiendo de la clase con la que vayas, tu sexo, tu actitud a lo largo del juego (primando ser un cabrón o un santurrón por encima de todo), e incluso lo mucho que decidas tomar parte en las misiones secundarias o no. A nadie le importan ya los bugs viles que había en el port a PC del juego. Qué más da. El juego es muy grande, y muy épico. Dar tu discurso como recien estrenado espectro, o al final del juego, pudiendo elegir qué decir, es acojonante. Y la banda sonora también. Y la dirección peliculera. Y el tema del ending. Todo mola un cojón y medio.

La saga del Call of Duty también merece mención. Empezando en un mundo con superpoblación de shooters de la Segunda Guerra Mundial, apareció un juego llamado Call of Duty, mamando de lo mejor de sagas anteriores como Medal of Honor. La intensidad de las misiones, y la forma en la que estaban llevadas se convirtió rápidamente en una marca de la casa, haciendo que tuvieses más y más ganas de jugar. Y el online era muy divertido y adictivo. Al poco tiempo salió una segunda parte, que mejoraba en todo a la primera. Pasó el tiempo, la saga se afianzó, y volvió a nuestros ordenadores con una versión más atípica todavía. Creíamos que la saga estaba asentada en la SGM, pero Infinity Ward nos demostró que no tenía porqué, y nos trajo la primera entrega de la saga, pero en tiempos actuales.
Como si de un libro de Tom Clancy se tratase, nos trasladaba a un mundo (actual) de operaciones antiterroristas y de sigilo, y a otros escenarios de guerra abierta en las más variadas situaciones. El juego es un puntazo, y tiene de todo. Es realmente grande, y encima, en multijugador es mejor si cabe. Sorprende ver que un género tan extremadamente trillado pueda seguir teniendo innovaciones que demuestren que no está todo visto.
Pero no contentos con esto, hay una segunda parte de la subsaga de Modern Warfare. Se trata del Call of Duty: Modern Warfare 2, que salió no hace mucho tiempo. Han habido un montón de críticas a esta entrega, y algunas con razón, como la del sistema multijugador que han añadido a la versión de PC, que es más bien un sistema consolero, o la muy corta duración de la campaña single player. Pero todo eso no importa, puesto que este juego tiene algo que no tiene casi ningún otro juego: la sensación de ser el protagonista de la mejor película bélica que has visto jamás. Y contra eso no se puede competir.

Algún juego de conducción tenía que poner, y si fuese sincero conmigo mismo, hubiera puesto el Need For Speed Underground (y su segunda parte, e incluso el carbon) por la cantidad de horas que les he echado, o el Grid por lo logrado que está, o el PGR4 por ser divertidísimo, o el Forza 3 por su realismo. Pero poco antes del final de la década, pude echar mano al DiRT 2.
Y me he quedado prendado de sus graficazos, que no he visto nada igual nunca. Exprimen mi recién estrenada 5770 a tope. Y el sistema de juego está realmente currado, sin perder tiempo en tonterías. La conducción responde al milímetro, la física es alucinante, y la sensación de velocidad está extremadamente lograda. Es un juegazo con todas las letras. Esperemos que en estos años venideros, ésta sea la fórmula a seguir por los juegos de conducción.

Como es muy difícil condensar en diez los juegos que me han llevado de calle estos años, vuelvo a recurrir a un “Otros” para poner los que quizá me haya dejado que también merecerían sin duda estar en la lista de los diez de arriba.
Podríamos empezar hablando por uno más actual, como el Bayonetta. No soy el mayor fan de los juegos de Hack’n'Slash, pero Bayonetta está a un nivel muy muy alto en este tipo de juegos. Tiene una jugabilidad de impresión, y el argumento -aunque un poco mindfuck- está bastante bien para un juego de este estilo. La libertad a la hora de encadenar combos también es notable, y el estilo gamberro y para pajeros con el que está hecho el juego es bastante majo. Además está lleno de referencias a otros juegos, como los Devil May Cry. Tiene una banda sonora bastante buena, y el hecho de que tanto la intro como los créditos del final sean jugables, son alicientes de los que hacen que este juego sea un juegazo.
Además, qué coño, Bayonetta tiene unos bits muy bien puestos xD
El Fahrenheit es uno de esos juegos que o lo amabas o lo odiabas. Y mira tú por donde, a mí me encantó. Tiene la pega de que la parte final del juego sea un cúmulo de absurdeces y flipadas, pero oye, la aventura se desarrolla de una manera que hace que no la puedas soltar hasta que te lo has pasado.
Esa trama oscura, satánica, en un enclave como una Nueva York congelada, y todo unido a modo de thriller, hacen de este juego un grande en lo que a juegos peliculeros se refiere, y por lo que habéis podido ver, me pirran este tipo de planteamientos.
No sé si seré el único, pero espero con unas ganas tremendas el Heavy Rain por lo mucho que me gustó su predecesor.
En su momento caí también en el vicio más vil con el Jedi Knight 2 – Jedi Outcast.
Juego muy entretenido, con unos gráficos muy buenos para su época, y un olorcillo a RPG (que luego vino magnificado por el gran KOTOR de BioWare), y una historia muy guapa en el universo tan extensamente conocido por los warsies, que hacía que compartieses el destino de un random llamado Kyle Katarn.
El principio es un poco lento y rollero, pero a la que te haces con el sable de luz, y empiezas a usar la fuerza, se vuelve todo de color de rosa. Puedes tirar a la gente al vacío, estrangularles cual Darth Vader a sus comandantes, en fin, lo que se te ocurra. Cumple perfectamente este juego con la experiencia que sería vivir las películas de Star Wars.
Además, que no se me olvide, el multiplayer era sencillamente genial. Pocas veces habéis jugado a algo tan divertido. Tuve la suerte de probarlo en LAN con amigos, y eran risas aseguradas.
Como mayor exponente de la estrategia, y pese a que no me suelen gustar este tipo de juegos, está el gran Sid Meier’s Civilization 4.
Como sus predecesores, de los que bebe en gran cantidad, es un juego de estrategia por turnos donde llevas a una civilización (basada en alguna de las grandes de la antigüedad) en el devenir de los tiempos, enfrentándola a todos los retos que ha supuesto la evolución de la especie humana, hasta llegar a lo que sería un hipotético futuro.
Guerras, alianzas políticas, traiciones, espionaje, acuerdos comerciales, mejora de infraestructuras, en fin, todo lo que se os ocurra, para que las partidas larguísimas sean más interesantes y amenas. Lo mejor es jugarlo con varios amigos con mucho tiempo libre. Además, es un puntazo poder salvar las partidas multijugador para seguir en otro momento, así sí que da gusto.
Un juegazo que no esperaba nadie fue el Left 4 Dead.
Y es que salió en el 2008, 4 años después del Half-Life 2, y seguía utilizando el mismo motor gráfico, por lo que parecía más bien una idea de comercializar un mod del trillado HL2 a precio de juego completo, para ganar dinero fácil y sin mucho esfuerzo. Pero claro, lo que más importa de un juego es la jugabilidad y la diversión que te proporciona, y de esas, el L4D va sobradísimo.
Tanto los modos cooperativos, de pasarse las campañas del juego junto a tus amigos (y contra la máquina), como los modos online son realmente brillantes. Pocas veces podrás reirte tanto en un juego como en este. Además, es frenético, y muy adictivo. Una pena que el número de campañas sea tan corto, el juego “te lo pasas” en un par de días a lo sumo, sin mucho esfuerzo. Eso sí, pasar al multiplayer y jugar como infectado no tiene precio. Qué experiencia tan divertida.
A la segunda parte estoy jugando actualmente, y es más divertido y mejor en casi todos los aspectos. Pero como no lo he completado, y sólo lo he jugado a partir del día de reyes, pues no lo he añadido en la lista aquí. Pero vaya, está genial.
Algún juego deportivo tenía que meter, y qué mejor que poner el PES 5 cuando no había todavía la discusión que hay actualmente de si Fifa o PES (por lo indiscutible que era la superioridad del PES en todos los sentidos).
Llevo jugando a esta saga desde el International Superstar Soccer de Super Nintendo, y siempre me ha gustado especialmente el modo de juego, y el salto de dificultad que suponía en su día pasar de jugar a juegos de fútbol donde metías 10 goles por partido en base a fullas que eran imparables, a apurar las victorias todo lo que se podía con los modos de dificultad alta del PES.
Además, es un juego donde ser mejor que el otro jugador realmente se nota una eternidad. El PES5 me hizo comprarme por fin un pad para el PC, y dejarme los dedos en él sin compasión alguna. La de buenos ratos que he pasado con este juego…
Otro juegazo, que ha salido hace unos meses pero ya es un clásico, es el Dragon Age: Origins.
Es un gran juego con mayúsculas, con un montón de variantes según tus elecciones, y donde las cosas que haces, importan. El sistema de juego está muy bien, unos gráficos bastante buenos, y una dificultad bastante elevada. Pero sobretodo lo que más mola, como nos tiene acostumbrados BioWare, es la historia cuidadísima. Además, no se cortan con la sangre, con el sexo, y con los diálogos sarcásticos o de humor negro que llenan el juego.
Ha sentado una base para una nueva saga de juegos WRPG que dará que hablar en los próximos años. Esperemos que la expansión que está próxima nos deje un buen sabor de boca, como ha hecho el juego original. Creo que no pasará mucho tiempo hasta que me lo vuelva a pasar, eso está claro.
Bueno, en fin, espero que os haya gustado la compilación. Es muy comprensible que los gustos de cada uno sean muy diferentes en esto, supongo que mucho más que lo que pueden diferir en el post de los 10 animes, y tal.
Como en el post anterior, os dejo una votación para que pongáis los 5 que más os gustan.
Hay algunos juegos que no salen porque no he jugado, pero que me encantaría jugar en cuanto me sea posible, como pueden ser el Psychonauts, o el Beyond Good & Evil. Supongo que los consoleros tendréis una lista totalmente diferente, ya os digo, consolas aparte de las portátiles (que tengo todas) sólo tengo desde hace poco una 360, y tuve durante un breve periodo de tiempo una GameCube, que vendí.
Jan 21
OMG WTF BBQ ROFLMAO R0X0R MAH B0X0RZ. Ha salido el trailer de lanzamiento del Mass Effect 2, que sale en nada y menos. Impresionante con todas las letras, he tardado cosa de 20 segundos en tener la carne de gallina.
Es impresionante, y aumenta el hype hasta límites nunca conocidos. Espero que no defraude el jueguecito de marras, o me tiro por el balcón. Pero sé que no lo hará. Es lo que tiene la fe ciega en BioWare. Por cierto, el vídeo lo pillé cortesía de GameTrailers.
Sobre el juego, pues comentar que ayer ya se filtró una versión Jack Sparrow de XBOX360, y que no creo que tarde mucho en salir la propia de PC. Aunque yo, de momento, me voy a esperar y voy a hacer un poco de media blackout para mantenerme a salvo de spoilers sibilinos.
Ah, y debido a un error de impresión, se sabe que la versión coleccionista (que tengo reservada en el Game) saldrá una semana después de lo planeado: el 4 de Febrero. Me empiezo a quedar sin padrastros que morder, voy a empezar con la carne a palo seco, y a apretar para acabarme Mass Effect: Ascensión, que me quedan 4 capítulos de nada. Ya haré la correspondiente entrada sobre él, como hice lo propio con Mass Effect: Revelación, en este mes de Enero que quedará encuadrado como el mes del hype MassEffectiano.
Jan 16
Hace tiempo que me lo compré y lo acabé de leer, pero como ahora tengo tiempo, pues puedo poner algo sobre el libro en cuestión que nos ocupa. Se trata del primero de los dos libros en el mercado del universo Mass Effect. Me los pude agenciar en la fnac, cuando me compre el ME hace poco (tenía ganas de tenerlo original) por unos 10€, antes de que saliera en Steam a precios ridículos estas navidades.
El libro “Revelación” ocurre cronológicamente antes del primer juego. Los eventos tienen lugar, para que os hagáis una idea, en el 2165 de la era del Consejo (CE), mientras que el Mass Effect empieza 18 años después, en el 2183 CE. Como protagonistas tenemos a dos viejos conocidos del juego, al Capitán Anderson, y a Saren Arterius, además de a una protagonista femenina desconocida, Kahlee Sanders.
Todo comienza con un ataque a una base secreta de la Alianza, por parte de unos mercenarios. El equipo de Anderson se encarga de sofocar parte del ataque, de causas desconocidas. Mientras tanto, Saren, ya miembro notorio de los Espectros, comienza una investigación por su cuenta de los hechos.
Kahlee es la principal sospechosa de ser la causante de todo esto, por haber abandonado las instalaciones de investigación el día antes del ataque. Pero no todo es lo que parece.
Aunque parezca que he contado algún spoiler, esto es una versión incluso menos reveladora que la que se puede encontrar en la parte de atrás del libro. No contaré nada más del argumento, lo prometo.

Anderson estreñido
La historia está muy curiosa, y mola bastante ver como van enlazando eventos que ya sabemos que ocurrirán desde el principio. Además, te permite entender mucho mejor la manera en la que las demás especies alienígenas ven a los humanos, el pasado de la raza humana, y sus primeros pasos como miembros más noveles de las razas de la Ciudadela. Además, como punto a su favor, es muy ligerita de leer, los capítulos no son excesivamente largos, y cuando te das cuenta, te has ventilado la mitad. Se nota que está escrita por la persona encargada de los guiones del juego en BioWare. Como pega quizá pondría las excesivas referencias a cosas de nuestra época para explicar algo, porque hay como un millón de: “…como el nosequé en el siglo XX/XXI”.
Y ahora, a seguir leyéndome Mass Effect: Ascensión. Voy por 1/4 más o menos, pero habrá que poner el turbo para leerlo todo antes de Mass Effect 2. El que, por cierto, ya tengo reservado en edición coleccionista. Rawr.
Jan 12
Y aquí otro tráiler más de Fate/UBW. Disfrutadlo, porque vaya pinta.
Ya olía lo del post de Felices Fiestas, tocaba algo nuevo xD