Kickstarter es un vicio sano

Pues con la tontería, desde que supe de Kickstarter (como muchos, gracias a la Double Fine Adventure), se me han “caído cosas” en el carrito de la compra. Vamos, que cuando veo algo curioso, no puedo evitar poner dinerete.

Los que han caído

De momento ya estoy disfrutando de un par de los juegos y de los accesorios que he pedido. La verdad, eso de financiar las ideas que te interesan, mola. Llevo tiempo haciéndolo, y cada dos por tres, me doy una vuelta por las secciones de cachivaches a ver si veo algo curioso.

Ah, y menos mal que no pillé la Ouya con las malas reviews que está metiendo la gente que la pidió. Lo malo es que cierta persona sí la pidió.

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Gameplay de Mage Knight

Tras un tiempo viciando bastante al Mage Knight, hasta el punto de no tener que consultar apenas el manual, ya hemos llegado al punto en el que vamos pim pam pum. Eso sí, como ya dije, como cambies de compañeros de juego te puedes morir, así que llevamos siendo los mismos ya un tiempo.

Y como curiosidad, he grabado un timelapse de una partida al modo conquista completo (tres días y tres noches). La primera partida a este modo tardamos la friolera de 8 horas, pero ahora ya tardamos “sólo” la mitad.

Bueno, como poco, es curioso. Y acojona ver el timestamp como avanza, como se va yendo el sol… y ahí seguimos ludando a tope.

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Mage Knight, let’s rock!

Siempre se hace la distinción entre juegos que se pueden enseñar a cualquiera y juegos ya que son TL;DR para explicar a la gente que no sepa ya que se va a enfrentar a un tochazo.

Pues el Mage Knight es de la segunda clase. Por mucho, además. Las instrucciones son larguísimas, de hecho, recuerdo que cuando hicimos el unboxing y lo probamos por primera vez, estuvimos más de 2 horas leyendo, y además era para el escenario de iniciación (que realmente no haces nada salvo pasear por el mapa y matar a un par de bichos, sin ningún objetivo goloso).

El juego lo tenemos desde hace 4 meses, y ta habiendo jugado unas cuantas veces al mapa de iniciación nos hemos atrevido con la primera campaña seria, la de conquista larga, y he de decir que el juego ha hecho que lo miremos con otros ojos… De ser un juego que parecía un poco meh en la campaña de iniciación, llamada de reconocimiento, en las campañas ya más serias tiene bastante chicha y no se hace para nada aburrido. Siempre estás maquinando, urdiendo planes y diseñando estrategias y no da lugar a que te amodorres, aunque no sea tu turno.

Ayuda bastante la calidad de todos los materiales aunque como podéis ver en la foto, hace falta una mesa bastante grandecita para poder desplegar todo lo necesario.

mageknight1

Total, que ayer echamos una partida y entre que miras las instrucciones para consultar los 123912739012 dudas que te surgen en una partida y que la duración estimada del escenario eran unas cuatro horas, se nos fue la cosa de las manos y acabamos ludando 7 horas sin parar. Menuda gymkhana.

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Pero bueno, lo cierto es que valió la pena. Y la próxima seguro que no tardamos tanto, sabiéndonos ya la mayoría de reglas. Intuyo que no se hará de rogar la siguiente…

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El valor de los servicios que usamos

Voy a soltar un rollete por aquí un poco moralinas. Hay varios que ya se han dado por aludidos por expresar mi opinión, pero que nadie se lo tome a mal. Esto no es un ataque a nadie en particular, es más bien un llamamiento a que se tenga en cuenta y se reflexione.

Hace poco salió la historia de un dev que hizo un cliente de twitter muy popular en Android (realmente le da 1000 vueltas al original). El cliente costaba 0,99 €.
Resulta que (para el que no lo sepa) el servicio de Twitter te da 100.000 tokens, o sea, que sólo se pueden registrar hasta ese número de personas por aplicación que no sean las aplicaciones propias que hace Twitter (generalmente, lentas, poco actualizadas y muy por detrás técnicamente de las third parties). Pues el pobre chaval, que se ha tirado muchos meses trabajando y haciendo las cosas bien, se quedó sin tokens cuando había llegado a 40.000 usuarios. ¿Y dónde están los otros 60.000? Pues son gente que se la había pirateado. El pobre se tuvo que joder porque a la gente que usaba su app no le salía del nabo pagar menos de 1 € por una app que usaban.

falcon_pro

La verdad es que es descorazonador usar tantísimas horas de aprendizaje y desarrollo para que la gente considere que tu trabajo tiene que ser gratis y, si no lo es, lo pirateas… y no estoy diciendo que ahora seamos todos Gandhi y nadie piratee nada nunca. Sin embargo, no considero que cobrar 70 € por un juego que en UK te vale 40 € cuando a los 3 meses te vale 10 €, cuyo coste de desarrollo se amortizaría igualmente y que te dura encima 8-10 h, sea el mismo caso que cobrar menos de 1 € por uso de un servicio que nos ha ahorrado mucho (MUCHO) dinero por sustituir a los SMS.

whatsapp

Ojo, que si no te gusta nadie obliga a nadie a pagar nada, pero si lo usas, habría que pagarlo, ¿no? Yo no voy haciendo simpas por ahí en bares… y menos todavía si es un bar al que voy mucho. Si no, es tan fácil como desinstalar y ya está.

Pero igual que el WhatsApp lleva siendo de pago en iOS de toda la vida y que en Android siempre ha sido “de pago” (leed los ToS de vez en cuando, anda) por muchos bonos de 1 año gratis que regalasen, LINE es freemium con los stickers y demás paridillas. Vamos, que si nadie compra stickers, la plataforma cerrará tarde o temprano. Otras plataformas también tienen su forma de monetización. De hecho, si algo os parece gratis de verdad, es que están ganando dinero de alguna otra manera: inversores ángel que si no les compra un grande en 1-2 años el servicio cerrará por haberse comido todo el dinero, publicidad, contratos de explotación o incluso venta de vuestros datos a empresas. Personalmente, me parece más honesto pagar los servicios a priori por un precio barato (siempre menos de 2 € en el caso de las apps) y no preocuparme, pero como digo, es opinión personal totalmente.

Con la tontería me he dado cuenta que tengo un montón de apps y servicios contratados con los que estoy encantado: suscripción mensual de GitHub de 12 €, Spotify lo llevo pagando 3 años con la premium de 9,99 €, apps como Carbon Sync, Camera ZOOM FX, Endomondo, Falcon Pro, Libra PRO, Press, SwiftKey, el propio WhatsApp, mil millones de juegos de Steam… y no me duele nada el gasto.

Todo este tocho es porque vivo de estos pagos de propinillas, y mi trabajo actual y futuro depende de que la gente se conciencie de que los servicios tienen un coste que no se paga solo. Si queremos que haya más avances en el futuro, tendremos que apoyar a la gente que los propicia, ¿no? Os aseguro que (casi) nadie trabaja por amor al arte. Jode leer cosas que me he encontrado estos días diciendo que “los devs tienen que comer, sí, pero yo también.” Joder, leerte eso porque alguien no quiere pagar menos de 1 € al año… da pocas ganas de ponerte a innovar, ¿no?

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