Posts Categorized: Juegos de mesa

Gameplay de Mage Knight

Tras un tiempo viciando bastante al Mage Knight, hasta el punto de no tener que consultar apenas el manual, ya hemos llegado al punto en el que vamos pim pam pum. Eso sí, como ya dije, como cambies de compañeros de juego te puedes morir, así que llevamos siendo los mismos ya un tiempo.

Y como curiosidad, he grabado un timelapse de una partida al modo conquista completo (tres días y tres noches). La primera partida a este modo tardamos la friolera de 8 horas, pero ahora ya tardamos “sólo” la mitad.

Bueno, como poco, es curioso. Y acojona ver el timestamp como avanza, como se va yendo el sol… y ahí seguimos ludando a tope.

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Mage Knight, let’s rock!

Siempre se hace la distinción entre juegos que se pueden enseñar a cualquiera y juegos ya que son TL;DR para explicar a la gente que no sepa ya que se va a enfrentar a un tochazo.

Pues el Mage Knight es de la segunda clase. Por mucho, además. Las instrucciones son larguísimas, de hecho, recuerdo que cuando hicimos el unboxing y lo probamos por primera vez, estuvimos más de 2 horas leyendo, y además era para el escenario de iniciación (que realmente no haces nada salvo pasear por el mapa y matar a un par de bichos, sin ningún objetivo goloso).

El juego lo tenemos desde hace 4 meses, y ta habiendo jugado unas cuantas veces al mapa de iniciación nos hemos atrevido con la primera campaña seria, la de conquista larga, y he de decir que el juego ha hecho que lo miremos con otros ojos… De ser un juego que parecía un poco meh en la campaña de iniciación, llamada de reconocimiento, en las campañas ya más serias tiene bastante chicha y no se hace para nada aburrido. Siempre estás maquinando, urdiendo planes y diseñando estrategias y no da lugar a que te amodorres, aunque no sea tu turno.

Ayuda bastante la calidad de todos los materiales aunque como podéis ver en la foto, hace falta una mesa bastante grandecita para poder desplegar todo lo necesario.

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Total, que ayer echamos una partida y entre que miras las instrucciones para consultar los 123912739012 dudas que te surgen en una partida y que la duración estimada del escenario eran unas cuatro horas, se nos fue la cosa de las manos y acabamos ludando 7 horas sin parar. Menuda gymkhana.

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Pero bueno, lo cierto es que valió la pena. Y la próxima seguro que no tardamos tanto, sabiéndonos ya la mayoría de reglas. Intuyo que no se hará de rogar la siguiente…

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Curando pandemias

Pues ya que (al menos en facebook) parece que mi post de El Símbolo Arcano ha tenido tilín, voy a hablar hoy de otro juego de mesa que nos hemos agenciado estas navidades. Se trata del Pandemic.

Para variar, también sacamos la idea de TableTop, y realmente lo que dice Wheaton tiene toda la razón: es más divertido perder con el cabronazo del juego de Pandemic que ganar con muchos otros juegos. Se trata de un juego cooperativo en el que puedes cambiar el nivel de dificultad metiendo mayor o menor cantidad de cartas puteantes en el mazo del que tienes que robar. Y realmente marca la diferencia de meter 4 cartas (nivel fácil) a meter 6 (nivel legendario).

2012-12-25 20.10.03Se trata de encontrar cura para las cuatro pandemias que azotan el mundo y se van extendiendo con mucha fuerza por las ciudades más importantes del mundo. Cada jugador tiene su rol diferente que beneficia de una u otra manera a lo largo de la partida, e implica viajar, construir centros de investigación y reunir cartas de ciudades de una determinada pandemia para al tener 5 de ellas poder encontrar la cura. Pero claro, todo esto si el juego te lo permite. El juego es muy cabrón, y si bien tú puedes ganar sólo de una manera (encontrando la cura de las cuatro pandemias), el juego puede ganarte de varias maneras: que te quedes sin bloques de infección de una determinada enfermedad, que te pases del límite de estallidos (outbreaks) o que se te acaben las cartas del mazo de robar (la partida ha sido lenta).

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Además la gracia es que cuando pierdes, suele coincidir que en el mismo turno has perdido de dos de las 3 maneras a la vez. Vamos, no es que pierdas, es que el juego barre el suelo con tu culo.

Como banda sonora para ambientar tu partida recomiendo la OST de Contagion. Aquí la dejo.

En fin, lo dicho, el juego es bastante divertido, y requiere bastante estrategia y control a partir del nivel normal, y no hablemos ya del legendario. Le hemos pegado unos buenos vicios y en normal ya conseguimos ganar, pero en legendario todavía pillamos bastante.

Bueno, ya os iré hablando de otros juegos raros a los que estemos jugando.

 

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“El Símbolo Arcano” se sale

Estas navidades ha habido un juego en casa que ha sido jugado hasta la extenuación. Se trata de El Símbolo Arcano.

Se trata de un juego basado en los conocidos mitos de Cthulhu, donde somos unos investigadores en un museo donde la cosa se tuerce y un antiguo dios quiere darnos pal pelo. Hay que completar una serie de quests y evitar que el primigenio que amenaza en la partida despierte y aniquile el mundo tal y como lo conocemos.

Hay un vídeo en el canal de YouTube de Edge que explica la historia y el gameplay, es bastante ameno y engorilante.

Una disposición de cartas en una partida de un día cualquiera estas navidades.

El Símbolo Arcano

Y como había que aprovechar el tiempo, ya que mis circunstancias no eran las mejores (me operaron a mediados de diciembre y casi no pude pisar la calle en todas las fiestas), pues Concha ayudó a ambientar la situación.

Primero la música lovecraftiana adecuada (quitando en su mayoría a señores que berrean – todo el death, black, doom y demás metal über chungo) para darle el toque oscuro.

Y luego el altar para Nyarlathotep y Cthulhu no podían faltar.

Ambientación necesaria para el símbolo arcanoVamos que nos flipamos un rato. Pero las partidas molaron bastante.

En fin, que el juego es cooperativodivertídisimo, y se puede jugar hasta desde uno solo (un poco forever alone y tal) a ocho personas. Mil gracias a Wil Wheaton y su TableTop del juego que nos impulsó a comprarlo. Desde luego no habrá sido por Felicia Day, que me cae mal.

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