The sky was the color of television tuned to a dead channel.
Juegos
Por supuesto, jugar este verano significa…
2 Ago
Darle cañita al StarCraft 2. La campaña ya la he completado (en la Campus Party, entre gritos de “Bukkake” y “Chochete”, y por eso me he tenido que volver a ver la mayoría de las escenas que no me habían dejado escuchar los cabrones xD), es impresionante, me encantan las cinemáticas de Blizzard. Son tan épicas siempre…

Esta cinemática de arriba, que muestra la traición a Sarah Kerrigan en el StarCraft 1, es una de mis favoritas. También tendrá que ver que la Queen of Blades sea mi personaje favorito de la saga, por lo puteante que es la jodía xD
Mola mucho también como han retratado a Raynor en el juego, típico buenazo con su lado badass que se sale.
Ahora a ver cuando cazo mi copia legal del juego para viciar por BattleNet, que no debería tardar, porque el vicio me consume y tengo ganas de ser sodomizado por hordas de jugadores más koreanos que yo, que soy más malo que la droga en los RTS (si obviamos el C&C, donde pillaríais xD).
Ganitas hay de pillar ya la campaña de los Zerg, StarCraft 2: Heart of the Swarm.
PD: Kerrigan no siendo negra con rastas que parecía que iba siempre fumada como parecía en el SC, gana mucho. Mucho.
Jugando, jugando, y con el rabo dando
12 Jul
Aprovechando las horas libres de las que uno disfruta en vacaciones, me he dedicado a pegarme vicios viles a algunos juegos que tenía pendientes, así que aprovecharé para hacer una breve reseña al respecto.
El primero que tenía pendiente era el deseado Alan Wake, así que fue el primero en caer. Tras cinco añitos de desarrollo estaba claro que los chicos de Remedy nos tenían preparado un gran juego, aunque con tanto retraso es normal que a nivel gráfico deje un poco que desear. Pero eso es en lo último que te acabas fijando cuando la historia empieza a desenvolverse.
Ya he comentado más de una vez lo que me gustan los juegos “peliculeros”. Pues con este se pone uno las botas: la estructura del juego es en capítulos, con sus correspondientes cliffhangers, giros argumentales, sus fundidos a negro del final con los créditos mientras suena una gran canción, y sus “previously on Alan Wake” del principio de los capítulos. Además, no se puede obviar la gran banda sonora con la que cuenta el juego, con temazos de los grandes Poets of the Fall, e incluso de David Bowie.
Le pongo un 9.5, y me quedo tan ancho.
El segundo, al que hacía tiempo quería hincar el diente era el Red Dead Redemption. La verdad es que el rollito Western no me convencía en absoluto, pero cuando empieza la historia y la forma de juego, todos los problemas desaparecen. Es un juegazo en toda regla, con misiones variadas para dar y vender, al más puro estilo GTA. Aquí desde asaltar trenes, domar caballos, llevar ganado, jugar al poker, jugar a la herradura o a los cuchillos, matar pájaros, cazar, hasta llevar diligencias… todo lo que siempre podrías haber soñado hacer en el salvaje oeste. La historia es realmente interesante, el juego tiene muchísimas posibilidades como sandbox, y además, los personajes están logrados. Además, no es corto, cosa que en los tiempos que corren, no se puede decir de muchos títulos.
Le pongo un 9.
Del Singularity había estado leyendo comentarios en twitter, de AnTiDaRkD y SePuLTrIbE, comentando lo mucho que se parecía al Bioshock al principio pero que luego molaba. En verdad, la primera impresión que me llevé de este juego no podía ser peor. Era un uso del Unreal Engine pésimo, y el control me parecía la hostia de ortopédico, y estuve a puntito de dropearlo tras media hora de juego. Pero el no tener nada mejor que hacer ese día, y lo fácil que me resultaba el juego, me hizo perseverar. Y la verdad es que me alegro, porque a partir de 1 hora de juego, empieza lo bueno. Y vaya, el juego se vuelve realmente adictivo y con armas bastante originales. La pega es que es demasiado corto, le eché unas 5 o 6 horas y me lo pasé, viendo todos los finales posibles. Pero oye, para un divertimento rápido y no demasiado difícil, de verano, y con una buena historia, este es tu juego. Lo mejor que tiene: las armas. Lo peor: lo corto que es, y los gráficos (aunque esto no importe demasiado).
Le pondría un 7.5.
Seguiré jugando a cosillas que tengo entre manos, como el Monkey Island 2 Special Edition y el Lost Odyssey.
No si lo que yo decía…
4 May
Ya comenté la prisa que se daban los Sparrow últimamente, y no defraudan, no. Ea, ya tenemos Alan Wake, y eso que sale dentro de 10 días oficialmente.
El launch trailer aquí.
Y el amor, aquí.
Nos vemos dentro de unos días.
Alan Wake se acerca, y el mono en la chepa
16 Abr
Ya me puedo ir creyendo que llega, ya podemos pensar que no es vapoware, el pedazo de juego Alan Wake, tras un trillón de años en desarrollo, va a llegar a nuestras 360. Y voy a devorarlo como si se acabase el mundo.
Y para abrir boca, han salido 10 minutos de gameplay, para nuestro disfrute. No es habitual, pero voy a linkearlo del youtube, que estoy ahora mismo grabando un DVD y haciendo 2 encodes, y como que no estoy para mucho transcode del vídeo (y subida a mi host). Esperemos que aguante…
Menuda pintaza, a pesar de los gráficos algo desfasados, me sigue poniendo brutísimo esto… Long Live Remedy.
Gracias a SePuL por el enlace al vídeo y tal.
Los señores Sparrow se dan tanta prisa últimamente…
3 Mar
Si es que está claro, últimamente todo sale unas dos semanitas antes en la versión Sparrow que en la legal, y a los que quieren esperar, pues siempre tienen a los más avispados picándoles. Ya pasó con Bayonetta, con Dante’s, y hasta con el Mass Effect 2.
Pues ahora le toca al largo pasillo sin fin Final Fantasy XIII de la X360. Aunque parece que de momento es un nuked lo que ha salido, pero vaya, que ya ha salido el fix y todo.
Si es que ya no se respeta nada xD (A ver si, con suerte, pasa también con el Alan Wake).
En el WoW ni crisis ni pollas
24 Feb
Leyendo Sankaku me encontré con esta imagen, y me ha parecido muy curiosa. Así que os la posteo por aquí también.
Ahora mismo soy un ex-jugador, pero madre mía, me ha entrado mono otra vez. No, no, no, no, no… he de resistir el vicio.
El Día de Sagitario III: El Juego
17 Feb
Entre todo el merchandising que habrá de Haruhi, creo que este se va a llevar la palma, por raro.
Entremos en situación. En la “1ª temporada”, en el capítulo 11 de la nomenclatura cronológica de esa temporada, teníamos una incursión del club de informática, que querían retar a nuestros héroes de la Brigada SOS a una competición de un juego que ellos mismos habían creado: El día de Sagitario III.
Un extracto del script de AU al respecto, cuando comentan el juego…
Koizumi: El día de Sagitario III, ¿eh?Kyon: El III significa que… hubo un I y un II.Haruhi: Parece que intentaban hacer algo muy bueno… y al final consiguieron algo que no les convencía del todo.Kyon: ¿Y qué se podría decir de la gente que llama a un club Brigada SOS?Kyon: El juego en sí parece muy simple.Kyon: Cada uno de los cinco jugadores tiene 15.000 naves espaciales.Kyon: Cada uno controla las suyas desde su ordenador.Kyon: Hay que acabar con todos los enemigos, o destruir al jefe enemigo para ganar.
Pues resulta que los amigos de Kadokawa, tan troleados de un tiempo a esta parte, han hecho el videojuego para el iPhone. Sí, como leéis. Está en la store del iPhone, por 1.53€ ($1.99).
Os dejo el enlace de compra aquí, y podéis ver algunas capturas de pantalla del juego aquí debajo.
La verdad es que, aunque se les pueda acusar de sacaperras y amantes del troleo y los nice boats, nadie les quita haber hecho uno de los artículos de merchandising más originales que se han visto.
Con lo que me gustan a mí estas chorradas tan frikis, me da lástima no tener un iPhone de estos para echarle unos vicietes. Seguro que se convertiría en mi nuevo entretenimiento a la hora de repoblar los pinares mediterráneos, sustituyendo al Phoenix Wright / Scribblenauts que uso últimamente.Mass Effect: Ascensión
27 Ene
Este me lo compré a la vez que el Revelación, y lo leí después. Cronológicamente se situa entre el primer Mass Effect y el Mass Effect 2, y nos cuenta sucesos de bastante importancia para las bases en las que se sustenta la segunda entrega de la saga en videojuego.
En esta ocasión, el protagonismo vuelve a recaer en Kahlee Sanders, pero unos cuantos años (casi 20) después, cuando ya ha dejado de trabajar para la alianza, y se dedica por completo a atender en las instalaciones del proyecto Ascensión, orientado a la investigación y desarrollo de habilidades bióticas en humanos. Entre los alumnos de la academia se encuentra Gillian, una niña de 12 años autista, cuyo padre es nada menos que un asesino adicto a la arena roja, que trabaja para Cerberus, a las órdenes del Hombre Ilusorio. Ellos tres, junto al jefe de seguridad de la academia, Hendel, se verán obligados a compartir protagonismo con la gente de mal vivir de Omega, como el traidor quariano Golo, o el humano traidor Pel.
Pero para saber qué hace que todo esto se relacione, tendréis que leer el libro, que no pienso spoilear nada xD
A mi gusto, está mucho mejor escrito que el anterior, ya abandonando las continuas -y molestas- referencias al siglo XX, y se hace más llevadero. Pero el problema quizá sea que no tienen demasiado peso en la historia personajes aparentemente importantes de la saga, como ocurría en la primera (Saren y el Capitán Anderson, nada menos), y eso hace que no tenga tanto interés como ésta pese a estar mucho mejor llevada la historia.
Lo acabé de leer hace una semana o así, pero no he tenido tiempo de poner nada hasta ahora. Pero en fin… una buena inversión, y estoy esperando a que salga la tercera novela, Retribution. Mientras, voy a empezar a leerme Spook Country o The Difference Engine. Ya pondré algo de alguno de ellos cuando lo acabe.
Remember: Mis 10 juegos de la década 00-09
25 Ene
Como ya hiciese hace unos días con el post de mis diez animes favoritos de la pasada década (aunque al Abuelo no le guste llamar década a esto), ahora toca comentar, siempre desde un punto de vista totalmente subjetivo -y teniendo en cuenta horas de vicio, diversión, o argumento-, mis juegos favoritos de la pasada década. Como no, seguro que me he dejado alguno, como ya pasó en la lista anterior, pero los que me han venido a la mente son estos. Mis recuerdos ya no son lo que eran, que uno se hace mayor xD
Como se puede ver, no soy muy consolero, ni me gustan demasiado los RPG puros, ni la mayoría de RTS (aunque el SC o el C&C que más me gustan son de antes del 2000). Por eso, esta lista creo que será bastante distinta para cada uno, y habrá muchas más discrepancias que con la otra. A cada uno nos gustan unos géneros diferente…

Algo tiene que tener este juego para que, siendo un mod multijugador gratuito del Half-Life, lleve diez años siendo el rey indiscutible del juego online competitivo a nivel mundial (con permiso de los profesionales del StarCraft en Korea). El principio de mi década estuvo marcado por el Counter-Strike a nivel competitivo. Y gracias a él pude conocer a un montón de gente, y ver muchos sitios al ir a competir, por eso se merece estar en mi lista.
Y para recordar la época, y a los grandes DkS, dejo el vídeo que nos hizo el amigo FearDark.
Y para los que sé que lo buscan con ahinco, el famoso “pilla ahí” está aquí xD

El eterno Gordon Freeman volvía, después del Half-Life del 99, con el Half-Life 2 en 2004. Poca gente pensaba que fuese a estar a la altura, tras innumerables retrasos en la fecha de salida. Pero Valve volvió a dejar claro que son unos cracks, y creó un juegazo. Aparte de las mejoras gráficas esperables, la jugabilidad se vio incluso mejorada, la física fue una referencia en su día, y la diversión y variedad de misiones aumentaron -cosa difícil- de manera considerable. Una muy digna segunda parte, que se volvió un clásico al poco tiempo de salir.
Ni que decir tiene que me pegue unos vicios enfermizos cuando salió, hasta pasármelo del tirón, a pesar de que me daban un montón de mareos por las cuestiones del FOV raro que usa el juego. Como nota curiosa, también lo he jugado en cooperativo con el mod Sinergy, y es más divertido si cabe.

Cuando salió no le hice mucho caso, y eso que siempre me había viciado a los tres juegos RTS de Warcraft, sobretodo al dos y al tres. Me interesaba el universo del juego, pero allá por el 2004 cuando salió, eso de pagar por jugar al mes, y el miedo a que me volviese a entrar el vicio vil como con el CS, me frenaron de toda idea de pillarlo. Luego comprendí que había hecho bien, que el juego servía para transformar en über-atrapados a todos los que jugaban. Pero allá en 2007 empecé a sufrir en mis carnes un asalto al castillo, un acoso y derribo, un taunt que te cagas, y al quedarme sin excusas, al final lo probé. Mira que yo era la persona más anti-WoW y anti-MMO que conocía, pero mira, todos tenemos tentaciones. El primer mes, como estuve jugando solo en su mayoría, pues me aburrí como una ostra. Era un mozalbete guerrero tauren subiendo en Barrens. Vamos, insufrible. Así que subí como 15 niveles… a lo largo de un mes. O sea, jugaba nada y menos.
Pero me cogieron por banda, me ayudaron unos niveles… y ya caí en el vicio. El vicio más absoluto xD
Y es que lo que tiene el World of Warcraft es que, una vez que lo pruebas jugando junto a amigos, te absorbe sin remedio. Es muy divertido, muy jugable, y realmente sorprendente las primeras veces que lo juegas. Más tarde, cuando has llegado al nivel máximo y estás a la altura de todos los demás jugadores del servidor, no se acaba. Es más, empieza otra guerra: conseguir un buen equipo, para ser más competitivo. Además te brinda la posibilidad de matar a bicharracos muy bastos junto a gente que conoces, o matar a otros jugadores. “Sí, claro, como todos los MMOs”, pensaréis. Pues sí, yo me desvirgué en el mundo de los MMO con este juego.
Eso sí, hay que controlar mucho para no pasarte con él. Es una droga xD
He estado bastante tiempo raideando high-end, aunque ahora lo he vuelto a dejar. Pero quién sabe, quizá con la nueva expansión, vuelva a recaer. La carne es débil. Podéis ver algún vídeo mío jugando por aquí, si alguien tiene curiosidad.

Max Payne vio la luz en 2001, con un estilo inconfundible mezcla de shooter 3D con novela gráfica bastante oscura, y tratando temas muy oscuros de drogas y venganza. Gráficamente en su día estaba realmente bien, pero lo que más enganchaba era su argumento, y la sensación de estar viviendo una película de John Woo. Además, la inclusión (por primera vez en un juego, según creo) del bullet time hacía que jugando te fliparas hasta límites increíbles con los saltos laterales mientras disparabas a diestro y siniestro a todo lo que se movía.
Fue un bombazo en su día, y se ha convertido en un clásico con el tiempo. Salió una secuela no mucho después, casi igual de buena que el primer juego. Ha salido hace un par de años una película, más mala que un cancer de huevos. Y están preparando una tercera entrega con un Max mucho más viejuno, pero parece que los problemas económicos están haciendo mella y se ha retrasado un año más.

Todavía recuerdo el verano del año 2000. Acabadas las clases, terminado el selectivo, y un mes antes de ir a la playita, pasé por el ciber (Confe, donde anos de menores eran trepanados por Kornholyo) y vi a la gente ahí jugar a algo. Me dejaron una partidita, para probar. Estaba tan guapo que esa misma tarde, fui a comprar el juego. Se trataba del Diablo 2.
El maldito juego vicia como él solo, y es muy rejugable. Además, los modos en red son muy divertidos. La de horas que he perdido yo jugando al maldito juego este… (y al LoD).
Con ansias esperamos la tercera parte, a ver con qué nos sorprenden los genios de Blizzard. Supongo que cuando salga, como siempre, desapareceré unos días de la faz de la tierra. Ains, maldito vicio.

Algún Grand Theft Auto tenía que poner. Han sido los juegos más polémicos y que han vendido más de estos años, y han acercado al gran público el concepto tan de moda actualmente del sandbox. Y me he quedado con el GTA: Vice City en concreto por varias razones: el ambiente del juego y el argumento es como si estuvieses jugando a un juego de Scarface, en su día me pareció divertidísimo por la posibilidad nueva de llevar motos y helicópteros, y que la historia estaba mucho más pulida que en su predecesor directo, el GTA III.
No he puesto el San Andreas, pese a que técnicamente era mejor y mucho más grande (no en vano son tres ciudades -L.A., San Francisco, Las Vegas-), porque el rollo de guerras de bandas niggas no me atrae lo más mínimo. El GTA IV todavía no me lo he acabado, lo estoy jugando en la 360 actualmente, y me viene gustando bastante pero… no voy a poner por aquí algo que no me he terminado.

La apuesta más clara de los últimos años por revitalizar el género del Survival Horror es el juego que nos ocupa, el Dead Space. Es muy inmersivo, y te hace pasar momentos realmente angustiosos con sus juegos de luces (y las sombras sobretodo), y la escasez de munición. Además, te obliga a apuntar bien para desmembrar a los bichos, y tiene gran variedad en sus misiones y en cómo te putean a lo largo de todo el juego. Además, tiene algún giro argumental bastante interesante, sobretodo al final. Me resultó muy divertido de jugar, me lo pasé teta. Y algún susto es bastante curioso.
En preparación para dentro de poco está la segunda parte, a la que jugaré sin falta.

Para mí, una de las sorpresas más agradables de este tiempo ha sido el poder probar el Mass Effect. Siempre ando hambriento de nuevos juegos interesantes de ambientación sci-fi, pero la gran mayoría se quedan en un zurullo inmundo y pestilente en todos los sentidos, o muy bonitos gráficamente y tal pero una mierda hedionda a nivel argumental. Pues aquí tenemos un juego que no solo está muy bien gráficamente (y más teniendo en cuenta cuándo salió), sino que argumentalmente es realmente bueno, y sienta las bases para un universo mucho más amplio. No en vano, han salido novelas después de el juego, y acaba de salir una segunda parte que no hacen sino que dar fe de que es un universo que se sostiene por sí mismo, y provoca interés en nosotros.
BioWare no defraudó desde un principio, y creó un juego que la mayoría de gente que conozco, no sólo se ha pasado una vez, sino dos o tres veces como mínimo. Y es que puede variar bastante la experiencia dependiendo de la clase con la que vayas, tu sexo, tu actitud a lo largo del juego (primando ser un cabrón o un santurrón por encima de todo), e incluso lo mucho que decidas tomar parte en las misiones secundarias o no. A nadie le importan ya los bugs viles que había en el port a PC del juego. Qué más da. El juego es muy grande, y muy épico. Dar tu discurso como recien estrenado espectro, o al final del juego, pudiendo elegir qué decir, es acojonante. Y la banda sonora también. Y la dirección peliculera. Y el tema del ending. Todo mola un cojón y medio.

La saga del Call of Duty también merece mención. Empezando en un mundo con superpoblación de shooters de la Segunda Guerra Mundial, apareció un juego llamado Call of Duty, mamando de lo mejor de sagas anteriores como Medal of Honor. La intensidad de las misiones, y la forma en la que estaban llevadas se convirtió rápidamente en una marca de la casa, haciendo que tuvieses más y más ganas de jugar. Y el online era muy divertido y adictivo. Al poco tiempo salió una segunda parte, que mejoraba en todo a la primera. Pasó el tiempo, la saga se afianzó, y volvió a nuestros ordenadores con una versión más atípica todavía. Creíamos que la saga estaba asentada en la SGM, pero Infinity Ward nos demostró que no tenía porqué, y nos trajo la primera entrega de la saga, pero en tiempos actuales.
Como si de un libro de Tom Clancy se tratase, nos trasladaba a un mundo (actual) de operaciones antiterroristas y de sigilo, y a otros escenarios de guerra abierta en las más variadas situaciones. El juego es un puntazo, y tiene de todo. Es realmente grande, y encima, en multijugador es mejor si cabe. Sorprende ver que un género tan extremadamente trillado pueda seguir teniendo innovaciones que demuestren que no está todo visto.
Pero no contentos con esto, hay una segunda parte de la subsaga de Modern Warfare. Se trata del Call of Duty: Modern Warfare 2, que salió no hace mucho tiempo. Han habido un montón de críticas a esta entrega, y algunas con razón, como la del sistema multijugador que han añadido a la versión de PC, que es más bien un sistema consolero, o la muy corta duración de la campaña single player. Pero todo eso no importa, puesto que este juego tiene algo que no tiene casi ningún otro juego: la sensación de ser el protagonista de la mejor película bélica que has visto jamás. Y contra eso no se puede competir.

Algún juego de conducción tenía que poner, y si fuese sincero conmigo mismo, hubiera puesto el Need For Speed Underground (y su segunda parte, e incluso el carbon) por la cantidad de horas que les he echado, o el Grid por lo logrado que está, o el PGR4 por ser divertidísimo, o el Forza 3 por su realismo. Pero poco antes del final de la década, pude echar mano al DiRT 2.
Y me he quedado prendado de sus graficazos, que no he visto nada igual nunca. Exprimen mi recién estrenada 5770 a tope. Y el sistema de juego está realmente currado, sin perder tiempo en tonterías. La conducción responde al milímetro, la física es alucinante, y la sensación de velocidad está extremadamente lograda. Es un juegazo con todas las letras. Esperemos que en estos años venideros, ésta sea la fórmula a seguir por los juegos de conducción.

Como es muy difícil condensar en diez los juegos que me han llevado de calle estos años, vuelvo a recurrir a un “Otros” para poner los que quizá me haya dejado que también merecerían sin duda estar en la lista de los diez de arriba.
Podríamos empezar hablando por uno más actual, como el Bayonetta. No soy el mayor fan de los juegos de Hack’n'Slash, pero Bayonetta está a un nivel muy muy alto en este tipo de juegos. Tiene una jugabilidad de impresión, y el argumento -aunque un poco mindfuck- está bastante bien para un juego de este estilo. La libertad a la hora de encadenar combos también es notable, y el estilo gamberro y para pajeros con el que está hecho el juego es bastante majo. Además está lleno de referencias a otros juegos, como los Devil May Cry. Tiene una banda sonora bastante buena, y el hecho de que tanto la intro como los créditos del final sean jugables, son alicientes de los que hacen que este juego sea un juegazo.
Además, qué coño, Bayonetta tiene unos bits muy bien puestos xD
El Fahrenheit es uno de esos juegos que o lo amabas o lo odiabas. Y mira tú por donde, a mí me encantó. Tiene la pega de que la parte final del juego sea un cúmulo de absurdeces y flipadas, pero oye, la aventura se desarrolla de una manera que hace que no la puedas soltar hasta que te lo has pasado.
Esa trama oscura, satánica, en un enclave como una Nueva York congelada, y todo unido a modo de thriller, hacen de este juego un grande en lo que a juegos peliculeros se refiere, y por lo que habéis podido ver, me pirran este tipo de planteamientos.
No sé si seré el único, pero espero con unas ganas tremendas el Heavy Rain por lo mucho que me gustó su predecesor.
En su momento caí también en el vicio más vil con el Jedi Knight 2 – Jedi Outcast.
Juego muy entretenido, con unos gráficos muy buenos para su época, y un olorcillo a RPG (que luego vino magnificado por el gran KOTOR de BioWare), y una historia muy guapa en el universo tan extensamente conocido por los warsies, que hacía que compartieses el destino de un random llamado Kyle Katarn.
El principio es un poco lento y rollero, pero a la que te haces con el sable de luz, y empiezas a usar la fuerza, se vuelve todo de color de rosa. Puedes tirar a la gente al vacío, estrangularles cual Darth Vader a sus comandantes, en fin, lo que se te ocurra. Cumple perfectamente este juego con la experiencia que sería vivir las películas de Star Wars.
Además, que no se me olvide, el multiplayer era sencillamente genial. Pocas veces habéis jugado a algo tan divertido. Tuve la suerte de probarlo en LAN con amigos, y eran risas aseguradas.
Como mayor exponente de la estrategia, y pese a que no me suelen gustar este tipo de juegos, está el gran Sid Meier’s Civilization 4.
Como sus predecesores, de los que bebe en gran cantidad, es un juego de estrategia por turnos donde llevas a una civilización (basada en alguna de las grandes de la antigüedad) en el devenir de los tiempos, enfrentándola a todos los retos que ha supuesto la evolución de la especie humana, hasta llegar a lo que sería un hipotético futuro.
Guerras, alianzas políticas, traiciones, espionaje, acuerdos comerciales, mejora de infraestructuras, en fin, todo lo que se os ocurra, para que las partidas larguísimas sean más interesantes y amenas. Lo mejor es jugarlo con varios amigos con mucho tiempo libre. Además, es un puntazo poder salvar las partidas multijugador para seguir en otro momento, así sí que da gusto.
Un juegazo que no esperaba nadie fue el Left 4 Dead.
Y es que salió en el 2008, 4 años después del Half-Life 2, y seguía utilizando el mismo motor gráfico, por lo que parecía más bien una idea de comercializar un mod del trillado HL2 a precio de juego completo, para ganar dinero fácil y sin mucho esfuerzo. Pero claro, lo que más importa de un juego es la jugabilidad y la diversión que te proporciona, y de esas, el L4D va sobradísimo.
Tanto los modos cooperativos, de pasarse las campañas del juego junto a tus amigos (y contra la máquina), como los modos online son realmente brillantes. Pocas veces podrás reirte tanto en un juego como en este. Además, es frenético, y muy adictivo. Una pena que el número de campañas sea tan corto, el juego “te lo pasas” en un par de días a lo sumo, sin mucho esfuerzo. Eso sí, pasar al multiplayer y jugar como infectado no tiene precio. Qué experiencia tan divertida.
A la segunda parte estoy jugando actualmente, y es más divertido y mejor en casi todos los aspectos. Pero como no lo he completado, y sólo lo he jugado a partir del día de reyes, pues no lo he añadido en la lista aquí. Pero vaya, está genial.
Algún juego deportivo tenía que meter, y qué mejor que poner el PES 5 cuando no había todavía la discusión que hay actualmente de si Fifa o PES (por lo indiscutible que era la superioridad del PES en todos los sentidos).
Llevo jugando a esta saga desde el International Superstar Soccer de Super Nintendo, y siempre me ha gustado especialmente el modo de juego, y el salto de dificultad que suponía en su día pasar de jugar a juegos de fútbol donde metías 10 goles por partido en base a fullas que eran imparables, a apurar las victorias todo lo que se podía con los modos de dificultad alta del PES.
Además, es un juego donde ser mejor que el otro jugador realmente se nota una eternidad. El PES5 me hizo comprarme por fin un pad para el PC, y dejarme los dedos en él sin compasión alguna. La de buenos ratos que he pasado con este juego…
Otro juegazo, que ha salido hace unos meses pero ya es un clásico, es el Dragon Age: Origins.
Es un gran juego con mayúsculas, con un montón de variantes según tus elecciones, y donde las cosas que haces, importan. El sistema de juego está muy bien, unos gráficos bastante buenos, y una dificultad bastante elevada. Pero sobretodo lo que más mola, como nos tiene acostumbrados BioWare, es la historia cuidadísima. Además, no se cortan con la sangre, con el sexo, y con los diálogos sarcásticos o de humor negro que llenan el juego.
Ha sentado una base para una nueva saga de juegos WRPG que dará que hablar en los próximos años. Esperemos que la expansión que está próxima nos deje un buen sabor de boca, como ha hecho el juego original. Creo que no pasará mucho tiempo hasta que me lo vuelva a pasar, eso está claro.
Bueno, en fin, espero que os haya gustado la compilación. Es muy comprensible que los gustos de cada uno sean muy diferentes en esto, supongo que mucho más que lo que pueden diferir en el post de los 10 animes, y tal.
Como en el post anterior, os dejo una votación para que pongáis los 5 que más os gustan.
Hay algunos juegos que no salen porque no he jugado, pero que me encantaría jugar en cuanto me sea posible, como pueden ser el Psychonauts, o el Beyond Good & Evil. Supongo que los consoleros tendréis una lista totalmente diferente, ya os digo, consolas aparte de las portátiles (que tengo todas) sólo tengo desde hace poco una 360, y tuve durante un breve periodo de tiempo una GameCube, que vendí.
Mass Effect 2 Launch Trailer
21 Ene
OMG WTF BBQ ROFLMAO R0X0R MAH B0X0RZ. Ha salido el trailer de lanzamiento del Mass Effect 2, que sale en nada y menos. Impresionante con todas las letras, he tardado cosa de 20 segundos en tener la carne de gallina.
Es impresionante, y aumenta el hype hasta límites nunca conocidos. Espero que no defraude el jueguecito de marras, o me tiro por el balcón. Pero sé que no lo hará. Es lo que tiene la fe ciega en BioWare. Por cierto, el vídeo lo pillé cortesía de GameTrailers.
Sobre el juego, pues comentar que ayer ya se filtró una versión Jack Sparrow de XBOX360, y que no creo que tarde mucho en salir la propia de PC. Aunque yo, de momento, me voy a esperar y voy a hacer un poco de media blackout para mantenerme a salvo de spoilers sibilinos.
Ah, y debido a un error de impresión, se sabe que la versión coleccionista (que tengo reservada en el Game) saldrá una semana después de lo planeado: el 4 de Febrero. Me empiezo a quedar sin padrastros que morder, voy a empezar con la carne a palo seco, y a apretar para acabarme Mass Effect: Ascensión, que me quedan 4 capítulos de nada. Ya haré la correspondiente entrada sobre él, como hice lo propio con Mass Effect: Revelación, en este mes de Enero que quedará encuadrado como el mes del hype MassEffectiano.








![[AU] Suzumiya Haruhi no Yuuutsu 11 [C0B5D85D].mp4_snapshot_20.02_[2010.02.17_18.00.56]](http://www.perry.es/extra/uploads/2010/02/AU-Suzumiya-Haruhi-no-Yuuutsu-11-C0B5D85D.mp4_snapshot_20.02_2010.02.17_18.00.56-655x368.jpg)










