Darle cañita al StarCraft 2. La campaña ya la he completado (en la Campus Party, entre gritos de “Bukkake” y “Chochete”, y por eso me he tenido que volver a ver la mayoría de las escenas que no me habían dejado escuchar los cabrones xD), es impresionante, me encantan las cinemáticas de Blizzard. Son tan épicas siempre…

Esta cinemática de arriba, que muestra la traición a Sarah Kerrigan en el StarCraft 1, es una de mis favoritas. También tendrá que ver que la Queen of Blades sea mi personaje favorito de la saga, por lo puteante que es la jodía xD
Mola mucho también como han retratado a Raynor en el juego, típico buenazo con su lado badass que se sale.
Ahora a ver cuando cazo mi copia legal del juego para viciar por BattleNet, que no debería tardar, porque el vicio me consume y tengo ganas de ser sodomizado por hordas de jugadores más koreanos que yo, que soy más malo que la droga en los RTS (si obviamos el C&C, donde pillaríais xD).
Ganitas hay de pillar ya la campaña de los Zerg, StarCraft 2: Heart of the Swarm.
PD: Kerrigan no siendo negra con rastas que parecía que iba siempre fumada como parecía en el SC, gana mucho. Mucho.

El primero que tenía pendiente era el deseado Alan Wake, así que fue el primero en caer. Tras cinco añitos de desarrollo estaba claro que los chicos de Remedy nos tenían preparado un gran juego, aunque con tanto retraso es normal que a nivel gráfico deje un poco que desear. Pero eso es en lo último que te acabas fijando cuando la historia empieza a desenvolverse.
El segundo, al que hacía tiempo quería hincar el diente era el Red Dead Redemption. La verdad es que el rollito Western no me convencía en absoluto, pero cuando empieza la historia y la forma de juego, todos los problemas desaparecen. Es un juegazo en toda regla, con misiones variadas para dar y vender, al más puro estilo GTA. Aquí desde asaltar trenes, domar caballos, llevar ganado, jugar al poker, jugar a la herradura o a los cuchillos, matar pájaros, cazar, hasta llevar diligencias… todo lo que siempre podrías haber soñado hacer en el salvaje oeste. La historia es realmente interesante, el juego tiene muchísimas posibilidades como sandbox, y además, los personajes están logrados. Además, no es corto, cosa que en los tiempos que corren, no se puede decir de muchos títulos.
Del Singularity había estado leyendo comentarios en twitter, de AnTiDaRkD y SePuLTrIbE, comentando lo mucho que se parecía al Bioshock al principio pero que luego molaba. En verdad, la primera impresión que me llevé de este juego no podía ser peor. Era un uso del Unreal Engine pésimo, y el control me parecía la hostia de ortopédico, y estuve a puntito de dropearlo tras media hora de juego. Pero el no tener nada mejor que hacer ese día, y lo fácil que me resultaba el juego, me hizo perseverar. Y la verdad es que me alegro, porque a partir de 1 hora de juego, empieza lo bueno. Y vaya, el juego se vuelve realmente adictivo y con armas bastante originales. La pega es que es demasiado corto, le eché unas 5 o 6 horas y me lo pasé, viendo todos los finales posibles. Pero oye, para un divertimento rápido y no demasiado difícil, de verano, y con una buena historia, este es tu juego. Lo mejor que tiene: las armas. Lo peor: lo corto que es, y los gráficos (aunque esto no importe demasiado).







![[AU] Suzumiya Haruhi no Yuuutsu 11 [C0B5D85D].mp4_snapshot_20.02_[2010.02.17_18.00.56]](http://www.perry.es/extra/uploads/2010/02/AU-Suzumiya-Haruhi-no-Yuuutsu-11-C0B5D85D.mp4_snapshot_20.02_2010.02.17_18.00.56-655x368.jpg)
Este me lo compré a la vez que el Revelación, y lo leí después. Cronológicamente se situa entre el primer Mass Effect y el Mass Effect 2, y nos cuenta sucesos de bastante importancia para las bases en las que se sustenta la segunda entrega de la saga en videojuego.

















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