Curando pandemias

Pues ya que (al menos en facebook) parece que mi post de El Símbolo Arcano ha tenido tilín, voy a hablar hoy de otro juego de mesa que nos hemos agenciado estas navidades. Se trata del Pandemic.

Para variar, también sacamos la idea de TableTop, y realmente lo que dice Wheaton tiene toda la razón: es más divertido perder con el cabronazo del juego de Pandemic que ganar con muchos otros juegos. Se trata de un juego cooperativo en el que puedes cambiar el nivel de dificultad metiendo mayor o menor cantidad de cartas puteantes en el mazo del que tienes que robar. Y realmente marca la diferencia de meter 4 cartas (nivel fácil) a meter 6 (nivel legendario).

2012-12-25 20.10.03Se trata de encontrar cura para las cuatro pandemias que azotan el mundo y se van extendiendo con mucha fuerza por las ciudades más importantes del mundo. Cada jugador tiene su rol diferente que beneficia de una u otra manera a lo largo de la partida, e implica viajar, construir centros de investigación y reunir cartas de ciudades de una determinada pandemia para al tener 5 de ellas poder encontrar la cura. Pero claro, todo esto si el juego te lo permite. El juego es muy cabrón, y si bien tú puedes ganar sólo de una manera (encontrando la cura de las cuatro pandemias), el juego puede ganarte de varias maneras: que te quedes sin bloques de infección de una determinada enfermedad, que te pases del límite de estallidos (outbreaks) o que se te acaben las cartas del mazo de robar (la partida ha sido lenta).

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Además la gracia es que cuando pierdes, suele coincidir que en el mismo turno has perdido de dos de las 3 maneras a la vez. Vamos, no es que pierdas, es que el juego barre el suelo con tu culo.

Como banda sonora para ambientar tu partida recomiendo la OST de Contagion. Aquí la dejo.

En fin, lo dicho, el juego es bastante divertido, y requiere bastante estrategia y control a partir del nivel normal, y no hablemos ya del legendario. Le hemos pegado unos buenos vicios y en normal ya conseguimos ganar, pero en legendario todavía pillamos bastante.

Bueno, ya os iré hablando de otros juegos raros a los que estemos jugando.

 

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“El Símbolo Arcano” se sale

Estas navidades ha habido un juego en casa que ha sido jugado hasta la extenuación. Se trata de El Símbolo Arcano.

Se trata de un juego basado en los conocidos mitos de Cthulhu, donde somos unos investigadores en un museo donde la cosa se tuerce y un antiguo dios quiere darnos pal pelo. Hay que completar una serie de quests y evitar que el primigenio que amenaza en la partida despierte y aniquile el mundo tal y como lo conocemos.

Hay un vídeo en el canal de YouTube de Edge que explica la historia y el gameplay, es bastante ameno y engorilante.

Una disposición de cartas en una partida de un día cualquiera estas navidades.

El Símbolo Arcano

Y como había que aprovechar el tiempo, ya que mis circunstancias no eran las mejores (me operaron a mediados de diciembre y casi no pude pisar la calle en todas las fiestas), pues Concha ayudó a ambientar la situación.

Primero la música lovecraftiana adecuada (quitando en su mayoría a señores que berrean – todo el death, black, doom y demás metal über chungo) para darle el toque oscuro.

Y luego el altar para Nyarlathotep y Cthulhu no podían faltar.

Ambientación necesaria para el símbolo arcanoVamos que nos flipamos un rato. Pero las partidas molaron bastante.

En fin, que el juego es cooperativodivertídisimo, y se puede jugar hasta desde uno solo (un poco forever alone y tal) a ocho personas. Mil gracias a Wil Wheaton y su TableTop del juego que nos impulsó a comprarlo. Desde luego no habrá sido por Felicia Day, que me cae mal.

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Cyberpunk 2077 pinta awesómico

¿Cómo hacerme releer las tres trilogías de William Gibson?

Es fácil. Sólo hay que hacerme ver el teaser del Cyberpunk 2077.

Desde siempre me hubiera gustado probar el Cyberpunk 2020 pero sin gente apropiada, difícil. Así que ahora los crackotes de CD Projekt están currándose esto, y tengo mil de ganas de probarlo. Me preocupa un poco que sea poco libre para ser lo que me de la gana de las clases disponibles.

Esperemos que no sea un cagarro. El Deus Ex Human Revolution me gustó en historia y el gameplay estaba bien, pero como juego (la versión de PC) era un port de estos maluchos maluchos. Sabor agridulce al final por eso.

Esperemos que acierten. Desde luego, buenas bases tienen, los The Witcher molan bastante y no se andan con chiquitas.

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Amnesia Fortnight rules!

El estudio de juegos Double Fine (Psychonauts, Brütal Legend, “Adventure Game” entre otros) está que se sale en cuanto a cómo darse a cconocer de puertas para adentro. Si ya llevamos tiempo disfrutando de las entregas del documental de cómo se está haciendo la Double Fine Adventure para los que somos backers en Kickstarter, hace unas semanas les dio por dar voz y voto a la comunidad en su hackathon interna de 2 semanas, conocida como Amnesia Fortnight, y documentar día a día los avances en el mismo. Además se puede ver en twitch streamings en directo de partes del proceso, como ver cómo un animador trabaja moviendo a los personajes o un programador va haciendo tests a lo que va completando.

Pero lo que realmente me motiva es haber leído cómo esta iniciativa, en sus primeras ediciones, salvó al estudio gracias a apostar por la creatividad de su equipo tras llevarse un varapalo de EA al no querer publicar la secuela del Brütal Legend. Que por cierto, espero que publiquen algún día porque el primer juego me pareció cojonudo. Hicieron cuatro juegos de esta manera cuando se vieron con el agua al cuello, y todos se han publicado (y han dado dinero al estudio): Costume Quest, Stacking, Iron Brigade y Sesame Street: Once upon a monster. Apostar por la creatividad de tus empleados y favorecer la cohesión de los equipos en vez de la patada en el culo ha demostrado ser un acierto para ellos. Y es que Tim Schafer es el puto amo.

Ahora lo han llevado más allá, y han propuesto de entre los 60 empleados que tienen, unas 23 propuestas, y por votación popular se han elegido los 5 proyectos que se llevarán a cabo. Desde luego, esto ya es llevar el crowfunding al extremo. Les está saliendo bien, y yo que me alegro. Seguiré disfrutando de los episodios diarios que publican hasta que llegue a su fin. Y luego jugaré a sus juegos, claro.

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